Money Time

Este mes de febrero se caracteriza por la presentación de resultados trimestrales en muchas compañías de videojuegos. Repasemos que tal les ha ido:

-Konami ha reducido sus beneficios en los 9 primerso meses de su último año fiscal. Ingresó 2.100 millones de dólares frente a 2.500 el año anterior. Los beneficios calleron de 381 millones a 188, un 50%. De todas formas esperan obtener prácticamente el mismo beneficio que el año pasado para cuando llegue el final del año fiscal (Marzo 2010). Probablemente por el lanzamiento de Silent Hill Shattered Memories en múltiples plataformas.

-Nippon Ichi (Disgaea, Prinny) ha reducido sus beneficios en un 97% también en los 9 primeros meses de su año fiscal. Están a punto de entra en zona EA.

-Square Enix, en esos 9 primeros meses ha amentado sus ventas un 30% y sus beneficios un 67% llegando a 1.500 y 234 millones respectivamente. Podemos así comparar las cifras de Konami y Square, que consigue con bastantes menos ingresos unos beneficios muy superiores.

-Ubisoft por su parte cumple sus espectativas teniendo un tercer trimestre casi plano (-2,7%) con 679 millones, gracias en gran medida a Asassins Creed 2. El acumulado anual cae un 22% y esperan terminar los 12 meses con unas pérdidas de 70 millones. Para volver a dar beneficios se centrarán en desarrollos más grandes y en sus franquicias más conocidas. Las pérdidas vienen de su mercado en DS (caida del 50%) y las pobres ventas del videojuego de Avatar.

-EA por su parte ha reducido la pérdidas de 641 a 81 millones. Los ingresos disminuyeron de 1654 a 1243 (25% menos).

-Gameloft, compañía dedicada a juegos para teléfonos móviles vió un incremento del 11% en sus ventas interanuales hasta alcanzar los 170 millones. Este aumento se debe al 234% de incremento en las ventas para iPhone (llegando a los 25 millones).

-THQ, que entre otros ha lanzado recientemente Darksiders vió una caida casi plana en ventas en su tercer trimestre(356 frente a 357 millones de dólares) pero dejó los 9 millones en rojo para conseguir 26 millones de beneficio.

-Tecmo Koei presento unas pérdidas en su tercer trimestre de 20 millones de dólares.

-Capcom ha tenido una ligera subida en ventas (+5% llegando a 550 millones de dólares, pero la división ce videojuegos creció un 25%) y unos beneficios de 18 millones (+800%), que se deben a una desgravación fiscal. Sus previsiones para el año completo son menos alagüeñas, ya que tanto Super Street Fighter 4 como Lost Planet 2 se han retrasado a final de abril y mayo respectivamente.

-Namco Bandai está en el vagón de EA en cuanto a pérdidas, pasando de los 100 millones de beneficios en los primeros nueves meses del año fiscal anterior a los 129 millones en pérdidas de éste. Las ventas bajaron un 10% hasta los 3.100 millones. Esto supondrá un recorte del 10% de la plantilla, unas 650 personas.

- En cuanto a ventas de juegos EA anunció haber enviado a tienda 2,9 millones de Left 4 Dead 2 (PC y XBOX) y 3,2 millones de Dragon Age Origins (PC, XBOX y PS3). Forza 3 (XBOX) ha llegado a los 2 millones y de Sega Bayonetta (PS3, XBOX) a 1,1, muy lejos de los más de 5 millones que ha conseguido Sonic y los Juegos Olimpicos de Invierno (Wii, DS).

Ghost Recon: Future Soldier

¿Puede Ubisoft aportar algo nuevo a los shooters tácticos?

Fallout: New Vegas

Parece que la Nueva República de California se prepara para entrar en guerra con el único lugar del universo Fallout donde siguen usando neón: Las Vegas. Lanzamiento a finales de año en XBOX, PS3, PC.

Podéis ver un análisis del trailer aquí.

Katsumi Watanabe: calles de Shinjuku

Patrick Macias publica en su blog unas pocas fotos de Katsumi Watanabe, fotógrafo muerto en 2006 que tomo el pulso a buena parte de la fauna de las calles de Shunjuku, el barrio más ecléctico de Tokyo, rivalizando con Harajuku. Estas fotos sirven de testimonio de un Japón cada vez más elusivo, en camino de extinguirse. Un Tokyo reflejado en la películas de Suzuki y Wakamatsu pero cada vez más extranjero de la generación keitai. Un estilo de fotografía que actualmente se ve reflejado por ejemplo en Nobuyoshi Araki pero llevado a la calle.

Parece ser que Katsumi Watanabe no es casi conocido y apenas ganó dinero con la fotografía. Sacaba algo vendiendo las fotos reveladas a la gente que fotografiaba, pero llegó a ganarse la vida de vendedor ambulante durante un tiempo cuando las cosas fueron mal.

Cuatro fotos de discotecas de Shinjuku en 1980 [Patrick Macias]

Cuatro fotos de las calles de Kabukicho en 1979 [Patrick Macias]

Nueve fotos en el New York Times Magazine

Sólo he encontrado un libro suyo disponible para comprar: Gangs of Kabukicho. Se puede adquirir en Amazon USA, Amazon UK y Amazon Japón.

Jim Parsons (Sheldon) contra el cancer

Karigurashi no Arrietty

Aquí tenéis el trailer de la próxima de Ghibli, Kagurashi no Arriety, una verisón de los Diminutos (Borrowers en inglés)

Capcom en el iPhone

Siguiendo la estela de mi anterior entrada sobre Square-Enix en el iPhone, vamos a echar un vistazo a los productos que Capcom ofrece en la App Store para el iPod e iPod Touch.

Lamentablemente la presencia de Capcom es todavía muy limitada. Ahora mismo, en la Store española sólo hay 6 títulos (todos tienen una pequeña ficha más abajo):

  • Resident Evil: Degeneration (con versión Lite).
  • Resident Evil 4.
  • Ghosts´n Goblins Gold Knight (de oferta en estos momentos a 0,79€)
  • Megaman II (con versión Lite).
  • Bomblink (con versión Lite).
  • Kenken: Train your brain (con versión Lite).

Ni Resident Evil 4, ni Ghost´n Goblins tienen versión lite para probar. Y tanto Kenken como Bomblink son sencillos juegos de puzzles. La mayoría de los mencionados son del verano pasado, lanzados como la primera oleada de Capcom en el iPhone. Tras unos meses de descanso, han vuelto a la carga con Ghost´n Goblins Gold Knight, que sube el nivel y en el horizonte tenemos el lanzamiento del primer Phoenix Wright Ace Attorney. No sabemos si nos llegarán un par de juegos ya disponibles en USA como son 1942 y Cash Cab. Capcom no parece muy decidida a apostar fuerte por esta plataforma.

Resident Evil: Degeneration

¿Esta película se merecía un videojuego?

Controles frustrantes y flujo arrítmico, sólo es recomendable para verdaderos fans. 3,99€.

Resident Evil 4

Leon Kennedy descafeinado

Una versión desacafeinada del Resident Evil 4 original pero con gráficos mejorados respecto a Degeneration. Demasiado cara para lo que ofrece. 5,99€.

Ghost´n Goblins Gold Knight

Sir Arthur lo va tener más complicado en el iPhone

Probablemente el que mejor pinta de todos y que actualmente está de oferta a 0,79€. Con controles y ritmo adaptados al iPhone Capcom ha sabido sortear parcialmente el problema del control en un juego tan sensible como este.

Megaman II

Tambien se puede jugar con el iPhone en vertical

Port directo del original, se caracteriza por tener dos posibles visualizaciones. En horizontal como se ve en la imagen (pad virtual) o en vertical, donde los controles simulan ser los de una recreativa de la época. 0,79€.

Bomb Link

1...2...¿3?

Puzzle en el que tenemos que encadenar explosiones rotando las bombas sobre si mismas. Poco destacable. 1,59€.

Kenken: Train your brain

¿Alguien quiere una variación de Sodoku?

Un puzzle variante del sodoku para ejercitar nuestro cerebro. 3,99€.

Battleblock Theater

Tras Alien Hominid y Castle Crashers, The Behemoth presentan el primer trailer del hasta ahora “Project Number 3″ : Battleblock Theater. En él manejamos a un personaje que tras encallar en una isla es traicionado por su mejor amigo y capturado por los nativos. Éstos le obligan a participar en una serie de desafíos.

Boryokudan Rue

¿Que es Boryokudan Rue? Se trata de un juego  de PC creado por un estudiante de la UCLA (con colaboración de Nathan Allen Pinard para la música) y presentado al Independent Games Festival de este año (en la sección de Student Games). Se lanzará comercialmente a lo largo del año.

Boryokudan Rue nos dará de 4 a 6 horas de juego. En él se entrelazarán dos historias. La de un policía en camino a extraer un criminal que quiere desertar de la organización criminal conocida como Boryokudan y por otro lado la historia de un paciente amnésico. Como podéis ver en el trailer, es muy prometedor.

Via Indie Games.

Trailers from Hell

Trailers from Hell es una creación de Joe Dante y algunos amigos más. Una sencilla página web donde semanalmente se cuelgan varios trailers clásicos que son comentados por directores. La particularidad es que los trailers son generalmente de películas de terror o explotation clásicas. La mayoría de los directores que comentan son también del género de terror.

Trailers from Hell

La web te permite ver todos los trailers en orden de publicación, puntuación de los usuarios o en base a qué director comenta el trailer. Personalmente tengo el podcast de iTunes sincronizado. Se actualiza a la vez que la web, la solución más cómoda. Recomiendo al menos pasar por la web y echar un vistazo a alguno de los mejor puntuados.