Prisionero del Pixel

Battlefield: Bad Company 2 Moments

Noviembre 21, 2009 · Dejar un comentario

¿Nos quitará el multiplayer de esta segunda parte el sabor agridulce del primer Bad Company? ¿Recuperaremos las sensaciones de Battlefield 2?

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Uplay

Noviembre 21, 2009 · Dejar un comentario

Mencioné la sinergia entre productos de Ubisoft en un mensaje hace poco. Ya tenemos trailer oficial de lanzamiento de este servicio.

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Playstation 3 steals the thunder

Noviembre 20, 2009 · Dejar un comentario

 

Durante toda esta generación de consolas siempre he tendido principalmente a jugar en mi 360. Salió la primera de todas y lo hizo bien. El servicio XBOX Live quitando cosas como la navegabilidad y visibilidad de elementos antiguos funciona. Sony sacó una consola cara y su actitud prepotente en las declaraciones no ayudaban. Muchos multiplataformas siguen siendo mejores en 360 pero eso no ha impedido que en el último par de meses Sony le haya dado la vuelta a la tortilla.  ¿Como lo ha hecho?

1.Guerra de precios. Ps3 era cara. Pero rebajar un 25% el precio de la consola es una bajada que el consumidor percibe como real, tangible e importante. Microsoft respondió eliminando uno de sus tres modelos (Pro a unos 299$) y rebajando el superior (Elite) de 399$ a 299$. Movimiento que confunde al consumidor final que antes compraba principalmente la consola a 299$…y sigue viéndola a ese precio. A la larga le va a venir bien tener sólo 2 modelos, pero en el corto plazo la gente no ha percibido la rebaja.

2.Corredor de fondo en los desarrollos y exclusividad. Microsoft tiene pocos estudios internos, pero un buen puñado de exclusividades con terceros, aunque algunos de ellos se han visto perjudicados por lanzarse también en PC. Por fin alguien en Microsoft se ha dado cuenta del terrible daño que les hizo para la fuerza de marca sacar Halo 2 Fable y Gears of War 1 en PC. Parece quedar claro que los títulos exclusivos de XBOX no saldrán en PC, pero no todos. Si, nunca veremos ODST, Forza 3 o Gears of War 2 allí, pero sí habrá versión de left 4 Dead 2 y Mass Effect 2. Esa multiplataformidad en títulos claves ha hecho y sigue haciendo daño a Microsoft. ¿Habrá versión Pc de Alan Wake?

Sony lo ha tenido más fácil en ese sentido. PS3 es muy diferente a un PC. Sabemos que PS3 será la plataforma exclusiva para Uncharted 2, God of War 3, The Last Guardian, Gran Turismo 5 y Heavy Rain. Un hecho que refuerza la marca. Un trabajo de fondo sin tirar la toalla, apoyando a los estudios internos. ¿Quien daría 60 millones de dólares y 5 años a Yamauchi para desarrollar Gran Turismo 5? ¿Cuatro años a Fumito Ueda para su nueva creación? ¿Mano libre a SCEJ para sus pequeñas locuras?

3. Me too. Facebook. Anunciada a bombo y platillo en el E3 de Microsoft. Esta semana ya está disponible…tanto para 360 como PS3. Con integración limitada en PS3  pero que te permite vincular detalles de juegos (trofeos, marcadores y compras de la la PSN. En XBOX tienes una experiencia más parecida a la que te proporciona el ordenador, pero Sony les ha robado parte de los titulares. ¡Integración de logros ya!

4. 3D. El 3D lleva  apareciendo por los stands de Sony en distintas ferias a lo largo del último año. Y acaban de anunciar que Ps3 será actualizable por software para compatibilizar la consola con la tecnología 3D en 2010. ¿Tiene respuesta Microsoft a este movimiento?

5.Control de movimiento. En el E3 Sony hizo una horrible demostración sacada de algún oscuro laboratorio de Manchester. Pero a nivel jugable me interesa más que la apuesta de de Microsoft. Es quizás la más cercana al usuario hardcore, mientras que Microsoft con Natal apunta a una audiencia mayor, como ha demostrado su presencia en el listado de Time como una de las 50 mejores invenciones de 2009. Sony tieneuna ventaja en este campo: lanzará la PS3 Wand en primavera, mientras que Microsoft parece que esperará a otoño. ¿Un primer golpe de gracia o un ataque precipitado? En 2010 lo sabremos.

Poco a poco Sony pasa de una incómoda posición como rey apaleado a otra de saludable contendiente al segundo puesto de la generación. Dos meses por delante de Redmond en ventas y un calendario de lanzamientos bien nutrido para los próximos seis meses. En Sony ahora sonríen…

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iPhone games recomendations

Noviembre 18, 2009 · Dejar un comentario

Aunque le voy dedicando mensajes aislados a alguno de ellos, he aquí una selección de juegos que tengo instalados en mi iPhone y son totalmente recomendables:

Space Invaders Infinity Gene

Star Defense

Spider: The Secret of Bryce Manor

Beneath a Steel Sky Remastered

Secret of Monkey Island

Mr Bounce

Geared

33 Division

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Modern Warfare 2 sigue generando noticias (y mi opinión sobre el juego)

Noviembre 18, 2009 · 1 comentario

-Se calcula que ya ha generado 610 millones de dólares en la primera semana a la venta.

-Los jugadores de PC ya pueden jugar con servidores dedidacados gracias a un hack. Porbablemente Activision los borrará de la la lista de servidores autorizados en IWnet.

-El juego parece que se ha retirado de algunas tiendas rusas por la polémica fase. No, lo que ha ocurrido finalmente es que en Rusia no tienen esa fase.

-Gracias a MW2, XBOX Live rebasó la cifra de 2 millones de usuarios conectados simultáneamente al Live.

-¿Quereis ver como se acaba una partida con estilo en el multijugador?

Una vex finiquitado el modo historia tengo que decir que se situa por debajo de lo que nos pudo ofrecer la primera parte. Infinity Ward dió el salto al vacio dejando atrás la segunda guerra mundial y entrando en terreno de Bruckheimer. Modern Warfare 2 continúa esa historia dándonos un tour de force por los escenarios más variopintos que hemos visto en la saga. Desde las favelas de Rio a Washington DC pasando por cárceles rusas o plataformas petrolíferas. Intenso y concentrado en unas 5 horas de campaña principal.

Destaco del modo campaña las situaciones cogidas del libro de operaciones de cualquier Rainbow Six para entrar en habitaciones con rehenes, el paseo como artillero de helicóptero o una de las fases del tramo final desarrollada en un cementerio de aviones. Grandes momentos pero nada a la altura de Pripyat en el primer Modern Warfare.

Lo mejor de este título parecía que sería la parte multijugador.Pero pese a mejorar lo inmejorable en ese aspecto, mi preferido es el modo Special Ops.

Special Ops nace tras el intento por parte de Infinity Ward de incluir un modo cooperativo en la campaña. Tras ver que no encajaba con su forma de juego tan scriptada, una parte del equipo de desarrollo se descuelga con el Modo Special Ops. Lo que de primeras puede parecer un modo horda o Tiroteo (modo inaugurado por Gears of War donde las oleadas de enemigos van aumentando en dificultad en un escenario cerrado), se descuelga como un modo desafío en escenarios variados. Tanto de fragmentos del juego (motos de nieve, favelas) como escenarios creados para la ocasión. Con varios niveles de dificultad que desbloaquean estrellas para ir pasando de nivel, la iteración infinita para mejorar tu tiempo o memorizar los árboles del nivel convierten a este modo de juego en mi prerido. Además, al igual que el multijugador, es susceptible de ser ampliado mediante descarga y así seguir alimentando nuestra dependencia.

En lineas generales no se puede negar que IW ha subido el estándar para medirse en el género compartiendo el trono con Halo 3. En Modern Warfare 2 hay modos variados, accción y muchas horas por delante. Asi que coged vuestro equipo y bienvenidos a la 141.

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Atención: Vagrant Story se acerca a la Playstation Store

Noviembre 13, 2009 · Dejar un comentario

Aunque los rumores citaban este jueves como la fecha elegida, finalmente no pudimos descargarlo. Representantes de Sony han declarado que la fecha de lanzamiento no se demorará mucho. Este video dará una idea de qué videojuego estoy hablando, uno de los más venerados de Playstation:

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Art&Copy

Noviembre 13, 2009 · Dejar un comentario

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Citas para recordar: Castle

Noviembre 13, 2009 · Dejar un comentario


-What exactly are you supose to be?
-A Space Cowboy.
-Ok. A: There are no space cowboys. B: Didn´t you wear that like…five years ago?
-So?
-So…don´t you think you should move on?
-I like it!


Castle

Castle disfrazado para Halloween de Mal Reynolds personaje que también interpretó Nathan Filion en Firefly

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Money Time

Noviembre 12, 2009 · 1 comentario

board meeting

Es esa época del año. Se cierran trimestres y las compañías presentan resultados. En el sector del videojuego, tan dependiente de lanzamientos puntuales de videojuegos los números rojos no son algo raro y más con la crisis que está cayendo. Puedes tener tres trimestres en rojo y luego recuperar todo con tu juego estrella. Vamos a dar un repaso, dejando a EA para el final ya que su conferencia ha sido la más jugosa.

  • NC Soft -  Los reponsable de Aion, el nuevo contendiente a quitarle la corona a World of Warcraft saltan de alegría. Los ingresos fueron de 100 millones de dólares con un beneficio de 40 millones, una subida de un 110% interanual en el tercer trimestre.
  • Konami – En los seis meses hasta el 30 de septiembre tuvo 1.270 millones de dólares de ingresos (-22% interanual) y sólo 24 millones de beneficio (-80%). ¿La causa? En 2008 lanzó Metal gear Solid 4 en el primer semestre y los títulos fuertes de este año los tiene en el último trimestre.
  • Namco Bandai - En los seis meses hasta el 30 de septiembre tuvo 1.920 millones de dólares de ingresos (-8%) y una pérdidas de 67 millones (14 millones de beneficio el año pasado). Tienen Tekken 6 para mejorar de cara a final de año.
  • Ubisoft – Con una caida de un 52% en sus ingresos operativos (hasta 250 millones), ha pasado de 50 millones de beneficios a 110 millones de dólares en pérdidas en el primer semestre de este año (marzo-septiembre). Pero no hay que alarmarse, los pesos pesados los tiene en el segundo semestre, con Assassins Creed 2 (que venderá unos 10 millones de unidades) y Splinter Cell Conviction. Esperan el mejor semestre de su historia en ventas.
  • EA se va a apretar el cinturón..o al menos el cinturón de sus trabajadores. Ha presentado una pérdidas de 400 millones de dólares en su tercer trimestre pese a lanzar en septiembre algunos de sus pesos pesado (Madden, Rock band Beatles).

Como consecuencia de sus resultados EA va a despedir a 1.500 trabajadores. Los más afectados serán EA Mithic (Warhammer Online) que perderá un 40% de su plantilla, EA Redwood Shores (Dead Space, Dante´s Inferno), EA Tiburon (Madden) y EA Black Box (Need for Speed). A estos últimos les quita el desarrollo del próximo Need for Speed que pasa a Criterion (Burnout), cosa que no entiendo, porque NFS Shift ha vendido bastante bien. Estos recortes ahorrarán 100 millones anuales (después de gastarse 150 millones en pagar los despidos).

Anuncian también que han comprado Playfish, compañía especializada en juegos para Facebook, sus títulos más destacados son Pet Society y World Challenge. Ha costado 300 millones.

En el frente de descargas digitales han mejorado un 23% los resultados hasta los 130 millones, seguramente debido a Battlefield 1943.

Y por último quieren revitalizar sagas que no funcionan bien o que están olvidadas, como Medal of Honor, de la que llevamos un par de años sin título.

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¡Sinergia!

Noviembre 9, 2009 · Dejar un comentario

dragon armor

La palabra favorita de Jack Donaghy. Y fiel reflejo del alma corporativa. Si un poducto funciona, que ayude al resto de la familia.  En 30 Rock Liz Lemon se veía obligada a hacer skechts con microondas. En el sector de los videojuegos no hemos llegado tan lejos, pero poco a poco nos vamos acercando. Veamos algunas de las distintas aproximaciones al tema por parte de las compañías.

- Si compras nuestro juego te regalamos un objeto para otro distinto. Si reservabas Dragon Age EA te regalaba la Blood Dragon Armor para el juego y además la Blood Dragon Armor para Mass Effect 2,que sale a la venta dentro de tres meses.

- ¿Te gusta nuestra franquicia? Descarga esta aplicación para mantenerte informado…y seguir jugando. Sólo Halo puede hacer esto. Con Halo Waypoint, Microsoft mantiene el flujo de información sobre la franquicia, el interés constante y con el sistema de recompensas y rangos en base a los logros de cada juego de la franquicia, te incita a volver a ellos. Incluso me ha hecho plantearme jugar a Halo Wars. ¡Sólo tengo rango 25 de 40 posibles!

-Si quieres recompensas para este juego, instala y ejecuta este otro: Gameloft domina el mercado iPhone pero Ngmoco es la que innova en este terreno. Con Eliminate Pro lleva el Pay 4 Play al iPhone. Puedes descargar y jugar gratuitamente….unas partidas. Si quieres seguir jugar puedes o bien esperar a que la energía de tu personaje se recargue (unas 4 hora para una partida que suele durar 5-10 minutos) o comprar packs de energía para jugar en el momento. Al instalarlo ayer, un pequeño anuncio me regalabar 15 unidades de energía si descargaba e instalaba otro juego gratuito de la compañía. Clever!

-Ubisoft. Tanto Assassins Creed 2 como Splinter Cell Conviction van a tener una opción en el menú (o en el caso de Assassins una puerta en su villa) que interconectará distintos títulos de la compañía, desbloqueando recompensas en un juego a completar ciertos requisitos en el otro.

-El caso Z.O.E. o Si quieres una demo de nuestro juego tendrás que comprar esto otro que quizás no te interese para nada. Pasó con ZOE y la demo de Metal Gear Solid 2. Crackdown y la beta multijugador de Halo 3. Final Fantasy Advent Children (Japón) y Final Fantasy XIII. Blu-ray de District 9 (en USA) y la demo de God of  War 3. Y la lista seguirá creciendo.

El mensaje está claro: la circulación de consumidores por los títulos de la compañía es algo deseable para todas ellas, generalmente mediante recompensas e incentivos que apelen a la compulsión de completismo de la gente. La afinidad por un producto crea extraños elementos de cama. ¿Suma o resta puntos a Tatsunoko VS Capcom que Frank West (protagonista de Dead Rising) luche con el resto de jugadores? ¿que papel deja al desarrollador cuando los chicos de marketing se pasean por las oficinas con una idea brillante bajo el brazo? ¿se puede hablar de una integridad autoral en una industria como esta o al final veremos como algo normal que la puerta de la derecha te lleve a rescatar a la princesa y la de la izquierda al escaparate virtual de la compañía de turno?

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